Utilisateur, tache, contexte
Posté le : 28 septembre 2006
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Suite aux nombreuses demandes faisant suite au post « Refonte d’une interface web », voici un nouveau cas pratique d’une étude préalable à la conception d’une interface sur le modèle UTC (Utilisateur Tâche Contexte).
Pour les personnes qui ne sont pas familières de ce genre de conception, il faut savoir que l’on crée une application pour un utilisateur bien précis qui utilise une interface pour accomplir une ou plusieurs tâches dans un contexte bien particulier (À la maison, au travail, dans un aéroport…). Avant toute conception, il est donc important de bien définir ces 3 élèments.
Le projet
Réaliser une borne interactive pour aider les étudiants à effectuer leurs choix de sortie.
La méthodologie
Notre méthodologie s’est décomposée en 4 étapes :
- La définition de notre public cible.
- La réalisation d’un questionnaire afin de récolter les informations nécessaires à la réalisation de nos personas.
- L’analyse de la tâche.
- L’analyse du contexte d’utilisation.
Les utilisateurs ou Personas
Les informations récoltées grâce à notre questionnaire nous ont permis de mieux connaître notre public cible et de définir nos personas (Personnage principal, personnage secondaire et anté-personnage)
Pour en savoir plus sur les personas, je vous conseils les liens suivants :
- Ergologique
- Fred Cavazza
- Propulseur
- http://www.uie.com/brainsparks/2006/05/18/yahoos-approach-to-keeping-personas-alive/
Tâche
Une tâche, ce n’est pas seulement décrire ce que l’utilisateur veut faire . Pour être beaucoup plus précis, on peut également préciser pourquoi il désire effectuer cette tâche, la difficulté de la tâche, la durée, la complexité, la fréquence… Mieux cerner la tâche, c’est mieux savoir y répondre.
Grâce à notre questionnaire, nous avons pu définir les caractéristiques suivantes.
Objectif
- Faire un choix de sortie
Éléments déclencheurs
- Sortie entre amis
- Temps libre
- Appel d’un ami
- Invitation
- Rendez-vous
- Fin d’un examen
- Occasion spéciale (Mariage, naissance, anniversaire…)
But
- Donner de l’information
- Guider
- Faciliter l’intégration
- Découvrir la ville
Durée
- 2 Ã 5 minutes
Complexité
- Simple d’utilisation
Fréquence
- Lorsque se fait sentir le besoin (environ 1 fois par semaine)
Artefact
- Borne interactive
Séquence
- Désir de sortir > Manque d’informations > Se rendre à la borne > Recherche rapide > Choix d’une sortie
Aide informelle
- Papiers et crayons disponibles
Le contexte d’utilisation
Le contexte d’utilisation, ce n’est pas seulement le lieu où l’utilisateur va se servir de l’application. C’est aussi rassembler toutes les informations extérieures susceptibles de nous intéresser lors de la conception de l’interface.
Dans le cadre de notre projet de borne interactive, voici les points que nous avons relevés :
- Intérieur du pavillon Desjardins / bien éclairé / ouvert 24h sur 24h 7j sur 7j
- L’utilisation peut avoir lieu pendant le temps libre
- La rencontre d’un ami peut provoquer une interruption
- Le temps de réalisation doit être court
- Impact d’une erreur infime : pas de manipulation de données critiques
- Interaction avec l’entourage si la consultation se fait à plusieurs
- Caméra de surveillance à l’intérieur du pavillon et gardiens
- Environnement de travail peut être bruyant: musique d’ambiance en permanence et achalandage

Tous les éléments ci-dessus sont autant de paramètres à prendre en compte lors de la conception.
Comme vous aurez pu le constater, le questionnaire réalisé en amont du projet a été une formidable source d’informations et il nous a même permis d’explorer des pistes auxquelles nous n’aurions pas pensées.
J’espère que cette étude vous a aidé à y voir plus clair avec la conception UTC.
Je tiens à préciser que cette étude a été réalisée avec la collaboration de Hugues et d’Anise que je remercie d’avoir accepter la publication de ces différents éléments.
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